ألعاب طاولة الزهر طويلة الفئة:
ألعاب الطاولة منذ فترة طويلة من قبل جميع قواعد من هذا النوع
بعض الألعاب مجلس لديها تاريخ طويل والتي لا تزال تثير الإثارة، وجذب وإغراء بعض القوى السحرية. لعبة الطاولة ولدوا في الشرق، ولكن الآن لا يعرف الحدود، وأصبحت هواية لكثير من الأمم والأجيال المفضلة لديك. وبما أننا في عالم افتراضي السحرية، أنت لا تحتاج إلى اصطف بشكل كلاسيكي مع لوحات، ورقائق والزهر، لأن هنا كل الأدوات المتوفرة ولن تضيع، سقطت بطريق الخطأ على حدة. كنت في حاجة الى جهاز الكمبيوتر والوصول إلى الإنترنت للحصول على لعبة الطاولة على الانترنت مسرحية طويلة.
وتتنافس مع جهاز الكمبيوتر الاستخبارات، في محاولة للفوز حزبه، وأول من يرسل كل من رقائق على الجانب، سوف يكون هو الفائز.
في قواعد لعبة الطاولة الكبيرة
والاستفادة من الطاولة الافتراضية، وأنه لا يمكن لأحد أن يغش بجعل السكتة الدماغية إضافية أو الانتقال إلى قيمة أقل من المكعبات هو مبين.
ويذهب الخطوة الأولى للاعب الذي رمى النرد المزيد من النقاط على الجانبين. مع نفس المجموعة ينبغي أن رمي آخر، في حين رائدة غير محدد. وعلاوة على ذلك، من اجل ساري المفعول عند اللاعبين يتناوبون ندوس على المجلس من خلال رمي النرد.
لعبة لديها شروطها المحددة:
- ما كان عليه سابقا وندش]؛ من الدرجة الأولى.
- زارا وندش]؛ رامي النرد.
- رئيس وندش]؛ المكان الذي يبدأ اللاعبون رقائق موكب في الميدان؛
- البيت وندش]؛ النقطة الأخيرة على متن الطائرة، مقابل "الرأس".
- يارد وندش]؛ الأراضي خارج "الوطن".
اتخاذ خطوة في هذا المجال، يمكنك نقل رقاقة واحدة فقط، ولكن الخطوة الأولى يسمح للاثنين للتحرك فورا، إذا كان يمنع العدو الشريحة التي تقف على "رأس"، وفقط عندما تم احتساب الكتلتين الأرقام متطابقة: ثلاثي ثلاثة، خمسة وخمسة أضعاف الأخرى.
نقل ينبغي أن يكون رقائق عكس عقارب الساعة، نقلها تدريجيا إلى "البيت". ليتوافق السوداء إلى الطريق: من الربع العلوي الأيمن من أعلى اليسار. ثم في أسفل اليسار. استكمال دائرة في الربع السفلي الأيمن. الأبيض من الربع السفلي الأيسر للتحرك إلى أسفل اليمين. ثم في الجزء العلوي الأيمن. أعلى اليسار.
العديد من الميزات والفروق الدقيقة
ونحن ندعوك إلى لعبة طاولة الزهر فترة طويلة، لذلك هناك باختصار، وهو أمر منطقي. وهي تختلف في غياب معارك طويلة ويقتل رقائق مضادة. استمرار هذه الجولة من القواعد، فمن الضروري لفهم النقاط التالية:
- كل مكعب يحدد مسار رقاقة واحدة. واحد يتم نقل من قبل عدد من الخطوات وفقا لعدد من مكعب واحد، والثاني وندش]؛ على أساس آخر.
- المؤشرات مكعب إلى عدة ضربات لرقائق مختلفة لا يمكن مشاركة. على سبيل المثال، إذا أسقطت على النرد ستة، أمر غير مقبول للتحرك رقاقة واحدة لفتين والأربعة الآخرين.
- وعندما سقطت النرد لتكرار (نفس القيم: ثلاثة ثلاثة، اثنين اثنين، وهلم جرا. ) سيكون هناك أربع خطوات بدلا من اثنين.
- تمكنت من وضع أمام قطعة معارضهم ستة أرقام، أنت بالتأكيد حظرها، وهو وضع يعتبر في لعبة الطاولة طويلا لتكون ناجحة جدا.
- كل لعبة الداما الخصم لا يمكن أن يكون قد تم حظره. يجب أن يكون هناك حصة واحدة على الأقل.
- ومن المستحيل وضع رقاقة في الحفرة التي تحتلها قطعة العدو.
- وفي غياب فرص لاتخاذ خطوات لاعب الفائز يفقد قيمة بالطبع. على & nbsp؛
- إذا كان لديك لحركة غير المواتية وفقا لعدد للحصول عليه، فإنه لا يزال يتعين القيام به.
- وعندما كان من الممكن اتخاذ خطوات وفقا مكعب واحد فقط، فمن الضروري اختيار عدد أكبر، وشهادة الحرق الثاني.
هذه هي المبادئ الأساسية لهذه اللعبة. دعونا لا نخاف من عدد من النقاط، لأنها سهلة لتذكر. سواء كنت مبتدئا أو الماجستير الطاولة تستمتع بقضاء الوقت نسختهم عبر الإنترنت، حيث كل شيء يخضع لمنطق والرياضيات الابتدائية.