إرسال
ﺰﻐﻟ ﺕﺎﻳﺭﺎﺒﻣ ﺮﺸﻋ ﺔﺴﻤﺧ

ﺰﻐﻟ ﺕﺎﻳﺭﺎﺒﻣ ﺮﺸﻋ ﺔﺴﻤﺧ

اليوم، ونحن نفضل أن تلعب لعبة على الانترنت خمسة عشر، ولكن في الأصل كان جيب متعة حيث مكعبات مع الأرقام وضعت في صندوق ومقعد واحد فقط كان مجانيا للأرقام داخل يمكن نقلها. الآن، بالإضافة إلى النص الأصلي، والمراوح من الألغاز أحرار لجمع صورة، والتي صورت مشاهد من الرسوم، والكتب المصورة والمناظر الطبيعية. متعة يتطلب التفكير والمهارات التحليلية. ربما لأول مرة أنك لن تكون قادرة على جمع الصورة كاملة، ولكن في بعض الأحيان لا بد من كسر جزء مطوية بالفعل لتطبيق الإجراءات، التي يتوقف عليها نجاح. لا تخافوا لهذه التجربة، ويمكنك أن تفعل ذلك.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

ألعاب ﺰﻐﻟ ﺮﺸﻋ ﺔﺴﻤﺧ الفئة:

الترفيه القديم

ﺰﻐﻟ ﺕﺎﻳﺭﺎﺒﻣ ﺮﺸﻋ ﺔﺴﻤﺧ ﺰﻐﻟ ﺕﺎﻳﺭﺎﺒﻣ ﺮﺸﻋ ﺔﺴﻤﺧ كما تسلية الناس والهواتف المحمولة، وأقراص وأجهزة الكمبيوتر والإنترنت لم تكن موجودة؟ هل تعتقد أنها لا يمكن أن تبقيه المحتلة؟ أننا اليوم لا يمكن تخيل الحياة من دون التكنولوجيا الرقمية، ولكن كانت هناك ألعاب محمول المنطق لجأت إليه في لحظات الفراغ أو التوقعات. على سبيل المثال، مكعب روبيك، العلامة متاهات صغيرة. وضعوا في النخيل، وكانت خفيفة والقمار وكذلك الالعاب هي الآن علامة على الانترنت. ومن الجدير بالذكر أن نسخة افتراضية لا يختلف عن القديم. وماذا يمكن أن تكون مبتكرة لجعل بسيطة وممتعة تصميم الكمال؟

ادعى العديد حقوق الطبع والنشر على ذلك، ولكن وجدت أنه من نوح تشابمان. وجاءت فكرة له اللعب في عام 1874، كما انه سارع لمشاركتها مع الأصدقاء، داعيا إياها إلى وضع ستة عشر كتل مع الأرقام بطريقة بحيث أعطى كل صف من مجموع أربعة وثلاثين. وكأنه متعة وابنه نوح، فرانك تشابمان. أحضر لها أول من سيراكيوز، ثم في هارتفورد (CT) لبدء اللغز في عملية الإنتاج. عندما ظهرت في عام 1879 كما بوسطن، ولفتت الانتباه إلى نحات على الخشب، ماتياس الجنة. حقيقة أنها تحب له، قائلا مزيد من الأحداث وندش]؛ قررت ماتياس لتصوير لها رقائق خشبية، وتسمى جوهرة اللغز، وهو ما يعني وقوو]؛ الكنز لغز & رقوو]؛، وبعد مرور عام على طبيب الأسنان من وستر Pevi تشارلز أعلن المنافسة، واعدا النقدية المتهربين من الجائزة، الذين ألقوا متعة اليمنى، ما أثار اهتمامها.

في مربع وتقع خمسة عشر الساحات مرقمة وخلية فارغة واحدة. الساحات مع الأرقام هي داخل مختلطة عشوائيا واللاعبين بحاجة لنقلها لذلك، من أجل وضعها في النظام. الآس هو الذي يستخدم التحركات أصغر، ولكن إذا كنت لا تنافس، لا يهم كمية الحركة. والنتيجة هي المهمة، ويسمح لك لوضع علامة على اللعب متعة.

games قديم خمسة عشر قهر على الانترنت

ﺰﻐﻟ ﺕﺎﻳﺭﺎﺒﻣ ﺮﺸﻋ ﺔﺴﻤﺧ لا يتم تغيير مبدأ إدارة الألغاز الافتراضية وفقط انقر أو اسحب الشكل إلى ثبتها في الفضاء. ليست ثابتة الوقت، لذلك يمكن أن تقوم به طالما أن تصل إلى النتيجة التي هي فضح الأرقام بالترتيب الصحيح. أيضا، قمنا بإعداد مفاجأة رائعة لمحبي التمارين المنطق وندش]؛ بالإضافة إلى الأرقام، ألعاب مجانية توفر علامة لجمع صورة. هذه الإصدارات تقديم المزيد من المتعة، لأنه قبل أن صورة أفلام الرسوم المتحركة. يذكرنا هذا النوع من الألغاز متعة، ولكن بدلا من ذلك استبدال العناصر الضرورية في هذا المجال، فمن الضروري لنقل صناديق الداخل. القليل من الجهد، وهذا هو أمامك:

  • ويني ذا بو والأصدقاء & nbsp؛ و
  • خلع الجنيات & nbsp؛ و
  • توم وجيري & nbsp؛ و
  • باتمان & nbsp؛ و
  • مختلفة قليلا الحيوانات، شخصيات من المانجا. على & nbsp؛

لدينا علامة للمشاريع الصغيرة، حيث لا يوجد سوى عدد قليل من العناصر ولاعبين كبار السن، وبالتالي اللعب أكثر تعقيدا. يمكن بنين جمع الأسلحة، والروبوتات والآلات والسفن الفضائية وعابرات المحيط، الساموراي، والفتيات مع استخدام وسيشارك في التمتع الجنيات، حوريات البحر. ومن المثير للاهتمام أيضا أن يضم في علامة متاهة أو قناة مع منحنيات معقدة واستعادة مدار الساعة العتيقة، الثلج.

كل منطق لعبة يحفز الرغبة في إيجاد الجواب والحصول على نتيجة إيجابية. وبعد أن حققت انتصارا صغيرا، والثقة والرغبة في قهر قمم أعلى. خمسة عشر سوى الخطوة الأولى نحو الكمال في التفكير المنطق. مع ألعاب الأطفال تبدأ في تطوير، ولكن بعض المرح مفيدة وممتعة جدا للعب بعد ذلك، عندما لديه الخبرة والمهارات. لكن تتمتع متعة، فإنه ليس من الضروري أن نفكر في الجانب العملي، التفكير في الأمر كمجرد لعبة مثيرة للاهتمام.